Gezeigt wird ein Weg das Spiel zu lösen, Manche Sachen können anders gelöst werden.
San Fransisco: Fischglas nehmen, Telefonrechnung a. Schublade nehmen, Tapete nehmen
- Anrufbeantworter einschalten, Tröte a. Schublade nehmen, Cashcard unter Tisch nehmen
- Wohnzimmer: Fernbedienung unter Sitzkissen nehmen, Stecker mit Steckdose nutzen
- Fernbedienung nutzen, TV, Küche: Messer nehmen, Stift unter Spülbecken nehmen
- Ei a. Kühlschrank nehmen, Schlüssel nehmen, Messer m. Cashcard in Schlafzimmer nutzen
- bei Bäcker 3x klingeln, Brot nehmen, TPC Haus: Anmeldung nehmen und ausfüllen
- Anmeldung mit Briefkasten nutzen, Shop: alles außer Gitarre kaufen, WZ - Kasten öffnen
- Haarnadelschild mit Werkzeug abschneiden, Küche: Abflußrohr abschrauben,
- Brot mit Spüle benutzen, Knopf drücken, Brotkrumen nehmen, Hut und Brille anziehen
- TPC Haus: Computer benutzen (Telefonrechnung), Fisch mit Pflanzentopf benutzen
- Hut und Brille abnehmen, Tröte benutzen, Cashcard mit Kartenleser benutzen
- Flughafen: Cashkarte an Guruanhänger geben, nach links Flughafen verlassen
Flugzeug: Toilettenpapier nehmen, mit Waschbecken nutzen, Wasserhahn öffnen
- Rufknopf drücken, schnell Mikrowelle öffnen, mit Ei benutzen und einschalten
- Feuerzeug unter 1. Sitz, nehmen, Sauerstoffflasche aus Gepäckfächer nehmen, hinsetzen
Seattle: Ast v. Baum nehmen, Erdnüsse m. Eichhörnchen nutzen, Messer m. Wand nutzen
- Feuerzeug nutzen, Golfschläger m. Nest nutzen, Nest, Ast u. Feuerz. m. Feuerstelle nutzen
- Stift mit Schriftzeichen vervollständigen, Fernbedienung nutzen, Kristall nehmen
San Francisco: Schlüssel m. Briefkasten nutzen, Anmeldung nehmen, (vor nächstem Flug)
- Kristall m. Briefkasten neben Shop nutzen, wechseln (Annie, Leslie, Melissa, Zak) möglich
- zu Annie wechseln, Cashcard unter Schreibtischunterlage nehmen, zu Zak schalten
nach London, dann nach Kathmandu fliegen, Buch an Wächter geben, mit Guru reden
- Feuerz. m. Heuballen nutzen, schnell Fahnenmast m. Fahne nehmen, Cashc. m. Yak nutzen
nach London, dann nach Miami: Buch an Betrunkenen geben, nach Mexico City fliegen
nach Lima: durch Dschungel gehen, Krumen m. Steinplatte nutzen, in Vogel verwandeln
- ins linke Auge fliegen, Schriftrolle nehmen, Schriftrolle an Zak geben, in Zak verwandeln
- an Steinplatte warten, San Francisco: Hut u. Brille anziehen, aus Schrank Sachen nehmen
- Hut und Brille abnehmen, zu Bermuda-Dreieck fliegen, von Raumschiff angezogen:
- Code von Pilot merken, Knopf drücken, bei Lotto-Vorhersage Zahlen nehmen u. merken
- Fanclub Karte an Elvis geben, im Vorraum Kombination eingeben, Fallschirm öffnen
- Wasser: Tröte nutzen, in Delphin verwandeln, Gras u. Kristallteil nehmen, an Zak geben
San Francisco: Shop: Lotto-Ticket kaufen, Zahlen aus Vorhersage nutzen, nach London
nach Kairo, nach Kinshasa: Schamanen: Golfschläger geben, Tanz merken (Beinknicken)
San Francisco: Lottogewinn abholen. zu Melissa umschalten
Mars (Melissa): Handschuhfach öffnen, Cashcard und DAT-Recorder nehmen,
- Cashcard u. Sicherung an Leslie geben, in Raumschiff gehen, schließen, Helm abnehmen
- mit Leslie: bei Fahrkartenautomat 2 Tickets kaufen, mit Fahrkarte alte Sicherung lösen
- neue Sicherung einsetzen, Tür schließen, Klebestreifen nehmen, Schrank öffnen
- alles aus Bett nehmen, Besen mit Sandhügel nutzen, in rechte Pyramide gehen
- m. Hilfe d. Leiter gemerkten Code nutzen, drin b. 2. Statue Zeichen merken. zu Zak schalten
Mexico: durch Dschungel zu Pyramide, Fackeln anzünden, Kristall nehmen, Zeichen malen
London (Annie und Zak): Whiskey an Annie geben, mit Annie: Flasche an Wache geben
- Hebe benutzen, mit Zak: Zaun durchschneiden, mit beiden zu Steinplatte gehen
- Schriftrolle an Annie geben, Kristallteile und Fahnenmast mit Steinplatte benutzen
- mit Annie: Schriftrolle lesen, mit Zak: Kristall nehmen, über Kairo nach Kinshasa fliegen
Kinshasa: Kristall an Schamanen geben, Lima teleportieren, Höhle: Kerzenständer nehmen
nach Kairo teleportieren: linken Schalter nutzen, Zak zum oberen Fuß der Sphinx führen
Mars (Leslie): zur linken Tür gehen, Kristall nutzen , Taschenlampe an, zu Karte gehen
- Zeichen anschauen, beide Hebel benutzen, Helm abnehmen. zu Zak wechseln
Kairo: durch Labyrinth kommen, Annie holen, Schalter nach Anweisung nutzen
- seltsame Zeichen lesen, mit Zak Tapete bemalen, mit Annie: vor Sphinx gehen
- Taucheranzug anziehen, Teleport auf den Mars
Mars: seltsame Zeichen lesen, malen, zu Melissa:.Helm aufsetzen, Sauerstofftank füllen
- große Kammer, linke Tür: Leslie holen, Türe schließen, Klebestreifen zu Melissa
- mit Kassette nutzen, Kassette mit DAT-Recorder nutzen, Aufnahme, Tür öffnen
- mittlere Tür: Recorder das Geräusch abspielen lassen, mit Zak durch Tür, Symbol nehmen
- 3. Tür öffnen (wie erste), m.. Zak rein, Symbol m. Kontrollfeld nutzen, Schlüssel nehmen
- Knopf drücken, zurück gehen,Sauerstoffmaske und Fischglas anziehen, Klebeband nutzen
- alle gehen zu Mars-Zug, Zak kauft 4 Tickets, 2 an Melissa, jeder löst ein Ticket im Zug
- Besen mit Sand nutzen, Haarnadelschild mit Türen nutzen, zu Sarkophag gehen
- Leslie: an Füßen ziehen, die anderen: Treppe hinauf, Leslie: Füße los lassen
- Zak: goldenen Schlüssel mit rechten Kasten nutzen, zu weißen Kristall gehen
- Melissa: Knopf drücken, Zak: Kristall nehmen nach Kairo teleportieren
Kairo: mit leuchtenden Objekt, Kerzenständer und 3 Kristallen mit Apparat nutzen
- Annie: nach Kairo fliegen, jeder benutzt einen Schalter
Hier gibt es die Übersicht von verschiedenen Lösungen zum Spiel Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Die Komplettlösung ist ausführlich geschrieben und sollte alle Probleme im Spiel beseitigen. Bitte meldet uns weitere Links, dann können wir sie hier mit listen. Alle Fragen werden auch im Forum beantwortet:
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Lösung ZakMckracken (Quelle: Kingdom of Games)
Wenn ihr weitere Lösungen zum Spiel kennt, dann können diese unten als Kommentar gepostet werden. Wir werden diese dann hier mit Quellenangabe listen.
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