Kapitel 1 Kapitel 2 Kapitel 3 Kapitel 4
Teil 1: Die drei Prüfungen
- mit allen Piraten in Kneipe sprechen
- wenn Koch aus Küche kommt in die Küche gehen, Fleisch u. Topf nehmen
- Fisch nehmen, indem man ganz recht mehrmals auf eine Planke tritt
- Fleisch in Eintopf auf Herd legen - Fleisch wieder entnehmen
- In den Wald gehen und Zirkus besuchen
- Zirkusleuten den Topf als Helm zeigen und Geld bekommen
- Mit den Jungs mit der Ratte sprechen, Tagesordnung u. Münzen erhalten
- Karte bei dem Mann mit Papagei auf der Schulter kaufen
- In den Laden gehen und dort Schaufel,. Schwert u. Pfefferminz kaufen
- In den Wald zur „Gabelung" gehen u. nach der Karte zum Schatz gehen.
- Auf den Weg dorthin die „Gelben Blumen" mitnehmen
- Schaufel bei dem „markierten X" verwenden und T-Shirt bekommen
- Fisch an den Troll an der Brücke geben
- Zum „Haus" ganz rechts auf der Karte gehen und den Schwertkampf lernen
- Oft Kämpfen um Sprüche u. Antworten zu erlernen. Antworten HIER!!
- Händler zu Schwertmeister schicken und verfolgen
- Gegen Schwertmeister gewinnen. Antworten HIER!!
- Zubereitete Fleisch mit den gelben Blumen vergiften
- Vergiftetes Fleisch den Hunden geben
- Vase im Haus nehmen, die Tür gleich beim Eingang öffnen und durchgehen
- Pfefferminz an Otis im Gefängnis geben
- Nagetier-Spray an Otis geben
- Kuchen benutzen und dadurch Feile erhalten
- Im Haus der Gouverneurin durch das Loch gehen
- Unter Wasser das Idol nehmen
- Bei der Voodoo-Dame das „Gummi-Huhn" nehmen
- Zur Insel gehen und „Gummi-Huhn" am Kabel benutzen
- Typ mit den zwei Haken an den Händen zu Crew einladen
- Schwertmeisterin zur Crew einladen
- In Bar gehen und Krüge sammeln
- In Küche einen Krug mit Grog füllen (Achtung: Krüge gehen kaputt)
- Ins Gefängnis mit Grog laufen zwischendurch immer umfüllen
- Otis zur Crew einladen
- Zu Stan gehen und Schiffe erklären lassen
- Zum Händler in die Stadt gehen
- Kombination die er am Safe einstellt merken
- ihn wieder zur Schwertmeisterin schicken
- Kombination selbst einstellen (durch „Drücke" und „Ziehe")
- Mit Bürgschaft das alte Boot (ohne Extras) kaufen
Teil 2: Die Reise
- Federkiel und Tinte nehmen
- verstaubtes Buch aus Schublade nehmen und lesen
- Leiter benutzen und Piratenfahne mitnehmen
- Topf und Frühstücks-Flocken aus Küche nehmen
- Flockenschachtel öffnen - Überraschung anschauen
- aus Lagerraum Seil, Wein und Schießpulver nehmen
- Schrank im Kapitänszimmer mit Schlüssel öffnen
- alle Sachen aus kleiner Truhe nehmen
- Zimtstange, 4 Pfefferminz, Wein, Tinte, Flocken, Fahne ...
- Gummi-Huhn und Schießpulver in den Kochtopf werfen
- Buch an Feuer unter Kochtopf entzünden
- neues Schießpulver holen
- Seil an Kanone machen, Schießpulver in Rohr stecken
- Seil mit Buch anzünden und schnell in Rohr steigen.
- Wenn man das nicht schafft einfach noch mal Schießpulver holen
Teil 3: Unter Monkey Island
- Banane am Strand nehmen
- zum Fort gehen: Fernglas u. Seil nehmen
- Kanone beim Fort drücken: Kugel u. Pulver nehmen
- Zur Flussgablung gehen: Stein u. Memo nehmen
- Steinvorrichtung 2x ziehen
- auf Berg rauf gehen: Stein drücken und Baum treffen
- runter zum Damm gehen: Schießpulver mit Damm benutzen
- Fernglas öffnen u. Linse mit Sonne verwenden
- Zum Teich gehen u. Seil nehmen
- Zur Schlucht gehen: Seil mit Baum bzw Stumpf benutzen.
- Paddel nehmen
- zum Strand gehen: Bananen nehmen, Paddel mit boot benutzen
- Ganz im norden zu Kannibalen gehen, Bananen nehmen
- Im Gefängnis: Schädel nehmen, loses Brett nehmen
- den Affen im Süden mit den 5 Bananen füttern
- Mit Affe zur Lichtung gehen, Nase am Pfahl ziehen
- "Kleine Statue" nehmen u. sie Kannibalen geben
- Bananen-Pflücker nehmen und gegen Wattestäbchen tauschen
- Bei Lichtung das Stäbchen im Affenohr benutzen
- Gleich noch mal den Kannibalen und nach Kopf fragen
- Prospekt an Kannibalen geben, Kopf erhalten
- Kopf benutzen im Labyrinth
- Am Geisterschiff mit Kopf reden - Kette anlegen
- Auf Schiff nach Links zu LeChuck, Schlüssel mit Kompass holen
- Links im Schiff eine Geisterfeder von Huhn holen
- schlafenden Matrose mit Feder kitzeln, Grog nehmen
- Mit Schlüssel die Luke ganz rechts öffnen
- Grog in Schale füllen, Frittierfett nehmen
- Frittierfett am quietschender Tür benutzen
- Geisterwerkzeug nehmen
- "leuchtender Kasten" mit Werkzeug öffnen
- mit Wurzel zu Kannibalen und wieder zum Schiff
Teil 4: Das Finale
- zur Kirche gehen
- erster Geist bekommt eine "Ladung Malzbier"
- zweiter Geist will einen "Schluck aus der Soda-Flasche"
- Nach Schlag von LeChuck in den Automaten die Malzflasche nehmen
- Malzflasche mit LeChuck benutzen
- romantisches Ende genießen
Hier gibt es die Übersicht von verschiedenen Lösungen zum Spiel Monkey Island 1 - The Secret of Monkey Island. Die Komplettlösung ist ausführlich geschrieben und sollte alle Probleme im Spiel beseitigen. Bitte meldet uns weitere Links, dann können wir sie hier mit listen. Alle Fragen werden auch im Forum beantwortet:
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Monkey Island - The Secret of Monkey Island Lösung (Quelle: Kingdom-of-Games.com)
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