Kapitel 1: Audienz mit Hindernissen
- Zimmer: Hemd und Pinsel nehmen, Schrank öffnen, Gewand nehmen
- Hemd mit Gewand benutzen, Seil mit Blume an Decke benutzen
- Straße: mit Meuchelmörder 2x reden
- Fischburger-Frau: reden, Schwingtür öffnen, schnell Brötchen, Salat,Metallstange nehmen
- Gang vor Palast: Strumpf von Leine nehmen
- Abwasserkanal: Strumpf mit Fisch benutzen, Brötchen mit Salat und Fisch benutzen
- Straße: Fischburger an Meuchelmörder geben
- Palast: mit Wachen über Krokodile reden
- Basar: Tasche der alten Frau klauen Am Fluss: mit Bootsmann über Krokodile reden
- Unter Wasser: Eisenstange mit Planke benutzen, Arm von Leiche ziehen, Hand nehmen
- Hand im Inventar untersuchen, Schlüssel mit Truhe benutzen, Piratenkram nehmen
- Hemd mit Arm und dann mit Krokodil benutzen
- Wüste: Assil will ohne Kompass nicht weiter, mit Bootsmann reden, Piratenflagge geben
- Basar: mit Schneider reden, Schere am Strand mit Stein benutzen
- Schere an Schneider geben, Nadel mit Kompass benutzen, zur Wüste fahren lassen
- Wüste: Ast und Schädel rechts im nächsten Bildschirm nehmen
- Kamelwaschanlage: mit Leuten reden, Snack in Schale legen, Ast mit Öffnung benutzen
- mit Leute reden, Rotwein erhalten, Pinsel mit dem Kamelhaar auf dem Boden benutzen
- Basar: m. Fatima reden, Idol an Fatima geben, Pinsel m. Idol benutzen, Idol an Fatima geben
- Karte untersuchen
- Wüste: bei den Felsen links gehen, mit den 3 Leuten reden, Zähne, Tasche und Kopf geben
- Gang vor Palast: Kostüm anziehen, zu Wachen gehen
Kapitel 2: Ein unmoralisches Geschäft
- Gefängnis: mit Öffnung reden, Rattenloch 2x untersuchen, Feile erhalten mit Ketten nutzen
- Holzbein und Flöte nehmen, Wein und Bügel durch Loch geben, Dietrich mit Tür benutzen
- Holzbein mit Krokodil benutzen
- Markt: mit Wachen die Zimmer blockieren reden, mit mysteriösen Händler reden
- Ausweis erhalten, Wachen zeigen, drin: Gral versuchen zu nehmen, Rassel nehmen
- Rassel mit Gral benutzen, Rassel mit Fenster benutzen, Gral nehmen, an Händler geben
- Hinterhof: Termiten aus Regal und Banner bei großer Figur nehmen
- Keller: Termiten mit Pfahl benutzen, Banner an Thara geben
- Hinterhof: mit Wache reden und tanzen, Flöte an Thara geben
Kapitel 3: Streit mit Osiris
- Palast: Korn nehmen und mit Mühlstein benutzen, Mehl nehmen und mit Grill benutzen
- mit Krug Wasser hinzu schütten, Brot muss pechschwarz sein, Brot mit Schlucht nutzen
- Brot benutzen, Hebel nehmen Mühlrad benutzen, Palme benutzen
- bei Tafel Hummer, Curry, Gabel und Waschbrett nehmen, Hummer mit Banner benutzen
- mit Thara Banner nehmen, Tuch mit Wasserrad benutzen, mit Assil Pharaoboot nehmen
- im Kopf der Statue das Boot benutzen, auf Treppen das Boot benutzen
- mit Thara in den Kopf der Statue gehen, in Ecke verstecken, beide auf Platten stellen
- Tempel: unten nur die Platten ohne Augen benutzen, Räucherstäbchen benutzen
- mit Thara: Klöppel nehmen, Assil: Pulver nehmen, gelbes Pulver mit Flamme benutzen
- Dreiecksgong schlagen, grünes Pulver in Flamme, Kreisgong schlagen
- Currypulver in Flamme, Quadratgong benutzen, drei Pulte erscheinen
- Assil: linkes Pult, Waschbrett mit Gabel benutzen - Thara: rechtes Pult: Flöte spielen
- Assil: mit Osiris reden, fluchten, Palast: Steinplatte bei Tür vom Boden nehmen
- Kopf der Statue: rechts durch Fenster gehen, Thara mit Seil retten
Kapitel 4: Die Sonne Kairos
- Markt: mit Sklavenhändler reden Am Fluss: mit alten Mann reden
- Wüste: zu Isareliten gehen, mit Flaschengeist reden, mit Thara und Rebellen reden
- Planke auf Boden bei Steg benutzen, Bananen u. Eimer nehmen, Eimer mit Wasser nutzen
- Basar: mit Weinverkäufer reden, Banane, dann leere Flasche, dann Silberstück geben
- Drink an Sklavenhändler geben
- Palasthinterhof: Eimer mit Schnapsleiche benutzen Sphinx: Schirmchen nehmen
- Schirm mit Drink benutzen, an Sklavenhändler geben, Schlüssel nehmen
- Schlüssel mit Fesseln benutzen, Sklave für dich tauchen lassen
- Wüste: zu Isareliten gehen, Lampe dem Flaschengeist geben, mit Geist reden
- Palast: mit Wachen reden, mit Pharao reden
- Sphinx: Schlüssel mit Vorrichtung benutzen, Halle: Hammer und 2 Briefe nehmen u. lesen
- Kopf der Sphinx: Feigen nehmen Halle: Eimer mit Wasser (Aquarium) füllen
- Hammer mit Zementsack und nehmen, Zement und Wasser mit Wagenspur benutzen
- halbe Leiter nehmen und mit Pfosten benutzen, 3.Brief und Nasenschlüssel nehmen
- Nasenschlüssel im Kopf mit der Vorrichtung benutzen
- Basar: Zuhause mit Meuchelmörder reden, mit Vater reden, Treppen rauf gehen
- Hebel rechts benutzen, Augenschlüssel aus Geheimfach nehmen
- Kopf der Sphinx: Augenschlüssel mit Vorrichtung benutzen, Kette benutzen
- Büchse mit Nasenloch benutzen, runter gehen und Nahrung zu sich nehmen
- durch Aquarium gehen, Gewicht nehmen, mit Vorrichtung (rechts) benutzen
- Zitteraal nehmen, mit Zeitmaschine benutzen, zweites Gewicht mit Vorrichtung benutzen
- Baseballsachen nehmen, mit Mumie benutzen, mit Mumie reden, Teleporter benutzen
Kapitel 5: Die Unterwelt
- Schlüssel aktivieren, Baseball mit Schakal benutzen, Platte mit Sicherungskasten benutzen
- Sicherung stecken (denken muss weg bleiben), mit Tür reden (Scharniere)
- Osiris: Ankh nicht gehen, zur Säule links laufen (Assil hin locken) u. folgenden Satz sagen
- "Isis gab das Ankh zu Ra, der zu Osiris, der zu Seth und der gab es dem Pharao"
- Händler schubsen
Hier gibt es die Übersicht von verschiedenen Lösungen zum Spiel Ankh. Die Komplettlösung ist ausführlich geschrieben und sollte alle Probleme im Spiel beseitigen. Bitte meldet uns weitere Links, dann können wir sie hier mit listen. Alle Fragen werden auch im Forum beantwortet:
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Lösung Ankh (Quelle: Kingdom-of-Games.com)
Wenn ihr weitere Lösungen zum Spiel kennt, dann können diese unten als Kommentar gepostet werden. Wir werden diese dann hier mit Quellenangabe listen.
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